Równania i nierówności trygonometryczne(*)


Na lekcji nauczysz się rozwiązywać równania i nierówności trygonometryczne.

Przykład 1.
Rozwiążemy równanie: sinx = 0,5.

Wpisz do programu funkcję sin(x) i naciśnij "Rysuj". Następnie wpisz funkcję 0,5 i naciśnij "Rysuj".
Funkcje przecięły się w kilku punktach, których współrzędne x są rozwiązaniami równania. Czy potrafisz podać te wartości? Czy w dalszych, niewidocznych w oknie programu fragmentach wykresów, również będą takie punkty?

Wiemy, że kąt dla którego sinus jest równy 0,5 wynosi 30o; w radianach pi-6.gif (895 bytes)w-przyblizeniu.gif (844 bytes)0,5236. Na poniższym rysunku rozwiązanie to jest oznaczone przez x0.
sinxr0-5.gif (2713 bytes)

W równych odległościach od tego punktu, w lewo i w prawo, aż do nieskończoności, co 360o (w radianach co 2pi.gif (844 bytes)) występują kolejne rozwiązania. Mamy więc serię rozwiązań:
x = x0 + k.360o = 30o+k.360o, gdzie knalezy.gif (841 bytes)C; w radianach odpowiednio: x = x0+2kpi.gif (844 bytes) = pi-6.gif (895 bytes)+2kpi.gif (844 bytes), knalezy.gif (841 bytes)C.
Na rysunku widać również drugą serię rozwiązań, są to punkty zaznaczone poniżej, kolorem pomarańczowym.

sinxr0-5-rys2.gif (3497 bytes)

Pierwszy z tych punktów, najbliższy zera, leży w takiej odległości od pi.gif (844 bytes), czyli od 180o, w jakiej punkt 30o od 0o. Wynika to z symetrii sinusa. Zatem jest to kąt 180o - 30o = 150o, w radianach odpowiednio: pi.gif (844 bytes) -pi-6.gif (895 bytes) = 5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes). Sprawdź, że rzeczywiście sin150o = 0,5, oraz sin5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes) = 0,5. Mamy więc drugą serię rozwiązań: x = 180o-x0 + k.360o = 150o + k.360o, knalezy.gif (841 bytes)C; w radianach odpowiednio: x =pi.gif (844 bytes)-x0 + 2kpi.gif (844 bytes) = 5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes)+2kpi.gif (844 bytes), knalezy.gif (841 bytes)C.

Czy obie serie rozwiązań można zapisać w postaci jednego wzoru?

Tak, jest to wzór: x = (-1)kx0 + k.180o = (-1)k.30o + k.180o; w radianach: x = (-1)kx0 + kpi.gif (844 bytes) = (-1)kpi-6.gif (895 bytes)+ kpi.gif (844 bytes), gdzie knalezy.gif (841 bytes)C. Oto kilka rozwiązań  dla początkowych wartości k:
k = 0:  x = 30o, w radianach: x = pi-6.gif (895 bytes);
k = 1:  x = 150o, w radianach: x = 5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes);
k = -1:  x = -210o, w radianach: x = -7-6.gif (891 bytes)pi.gif (844 bytes);
k = 2:  x = 390o, w radianach: x = 13-6.gif (911 bytes)pi.gif (844 bytes);
k = -2:  x = -330o, w radianach: x = -11-6.gif (907 bytes)pi.gif (844 bytes).

Wniosek 1.
Aby rozwiązać równanie sinx = a, należy określić kąt x0 taki, że sinx0 = a i zapisać serię rozwiązań: x = (-1)kx0 + k.180o lub x = (-1)kx0 + kpi.gif (844 bytes), gdzie knalezy.gif (841 bytes)C.


Przykład 2.
Rozwiąż nierówność: sinx > 0,5.

Spójrz na wykresy funkcji y = sinx i y = 0,5 i podaj te wartości argumentów x, dla których wartości funkcji y = sinx są większe od wartości 0,5.

Są to argumenty pomiędzy x0 a pi.gif (844 bytes)-x0, czyli przedział (x0, pi.gif (844 bytes)-x0). Wartość x0 wynosi oczywiście 30o, czyli  pi-6.gif (895 bytes)radiana.
sinxr0-5-rys3.gif (3406 bytes)

Taka sama sytuacja zachodzi w przedziałach powtarzających się co 2pi.gif (844 bytes), czyli co 360o. Mamy zatem pełne rozwiązanie: x nalezy.gif (841 bytes) (x0+2kpi.gif (844 bytes), pi.gif (844 bytes)-x0+2kpi.gif (844 bytes)) = (pi-6.gif (895 bytes)+2kpi.gif (844 bytes), 5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes)+2kpi.gif (844 bytes)). W stopniach przyjmuje ono postać: x nalezy.gif (841 bytes)(x0+k.360o, 180o-x0+k.360o) = (30o+k.360o, 150o+k.360o).


Przykład 3.
Rozwiąż równanie: sinx = 1.

Sporządzając wykresy funkcji y = sinx i y = 1, łatwo zauważyć, że rozwiązaniem jest x = pi-2.gif (891 bytes) + 2kpi.gif (844 bytes).
Sprawdź, czy korzystając z wyżej podanego wzoru ogólnego x = (-1)kx0 + kpi.gif (844 bytes), gdzie knalezy.gif (841 bytes)C, otrzymasz takie same rozwiązania.


Przykład 4.
Rozwiąż równanie: cosx = -p3d2.gif (926 bytes).

Wpisz do programu funkcję cos(x) i naciśnij "Rysuj". Następnie wpisz funkcję: -sqrt(3)/2 i naciśnij "Rysuj".
Funkcje przecięły się w kilku punktach, których współrzędne x są rozwiązaniami równania.
cosxr-p3d2.gif (3021 bytes)

Na wykresie widać dwie serie rozwiązań. Seria zaznaczona kolorem zielonym ma postać: x = x0 + 2kpi.gif (844 bytes), zaś seria zaznaczona kolorem pomarańczowym: x = -x0 + 2kpi.gif (844 bytes). Łatwo więc podać jeden wzór na obie te serie: x = plus-minus.gif (845 bytes)x0 + 2kpi.gif (844 bytes) lub x = plus-minus.gif (845 bytes)x0 + k.360o. Wartość x0 to oczywiście 150o, ponieważ cos150o = -p3d2.gif (926 bytes). Jeśli o tym zapomniałeś, to możesz to odczytać za pomocą apletu "Wykresy funkcji trygonometrycznych". Wpisz do okienka oznaczonego symbolem "y=" dziesiętną postać ułamka -p3d2.gif (926 bytes), wynoszącą -0,866 i naciśnij Enter. Otrzymałeś kąt 150o, co w radianach daje 5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes). Ostatecznie więc rozwiązaniem równania jest: x = plus-minus.gif (845 bytes)150o + k.360o; w radianach: x = plus-minus.gif (845 bytes)5-6.gif (888 bytes)pi.gif (844 bytes) + 2kpi.gif (844 bytes).

Wniosek 2.
Aby rozwiązać równanie cosx = a, należy określić kąt x0, taki że cosx0 = a i zapisać serię rozwiązań: x = plus-minus.gif (845 bytes)x0 + 2kpi.gif (844 bytes)lub x = plus-minus.gif (845 bytes)x0 + k.360o, gdzie knalezy.gif (841 bytes)C.


Przykład 5.
Rozwiąż nierówność: cosx < 0,8090.

Sporządzając wykresy funkcji y = cosx i y = 0,8090, widzimy, że funkcja cosx ma wartości mniejsze od 0,8090 w przedziale (x0, 2pi.gif (844 bytes)-x0) oraz w przedziałach o tej samej długości przesuniętych o 2pi.gif (844 bytes).
cos0-8090.gif (2499 bytes)

Zatem rozwiązaniem nierówności jest seria przedziałów:  (x0+2kpi.gif (844 bytes), 2pi.gif (844 bytes)-x0+2kpi.gif (844 bytes)), gdzie knalezy.gif (841 bytes)C. Wartość x0 obliczamy kalkulatorem lub za pomocą apletu "Wykresy funkcji trygonometrycznych". Wpisz do okienka oznaczonego symbolem "y=" wartość 0,8090 i naciśnij Enter. Otrzymałeś kąt 36o, co w radianach daje pi-5.gif (889 bytes). Ostatecznie więc otrzymujemy rozwiązanie: x nalezy.gif (841 bytes) (pi-5.gif (889 bytes)+2kpi.gif (844 bytes), 2pi.gif (844 bytes)-pi-5.gif (889 bytes)+2kpi.gif (844 bytes)).


Przykład 6.
Rozwiąż równanie: tgx =pierw3.gif (891 bytes).

Na podstawie wykresów funkcji y = tgx i y = pierw3.gif (891 bytes)określamy serię rozwiązań równania: x = x0 +kpi.gif (844 bytes). Zwracamy uwagę, że rozwiązania występują co 180o, czyli co pi.gif (844 bytes) radianów.
tgxrp3.gif (8614 bytes)

Wartość x0 dla której tgx =pierw3.gif (891 bytes), odczytujemy za pomocą kalkulatora lub programu "Wykresy funkcji trygonometrycznych" i otrzymujemy: x0 = 60o, czyli pi-3.gif (891 bytes). Stąd rozwiązaniem równania jest: x = 60o + k.180o; w radianach: x = pi-3.gif (891 bytes) + kpi.gif (844 bytes).

Wniosek 3.
Aby rozwiązać równanie tgx = a, należy określić kąt x0 taki, że tgx0 = a i zapisać serię rozwiązań: x = x0 + kpi.gif (844 bytes)lub x = x0 + k.180o, gdzie knalezy.gif (841 bytes)C.

Analogicznie rozwiązuje się równanie ctgx = a.


Przykład 7.
Rozwiąż nierówność: ctgx < -1.

Z wykresów funkcji y = ctgx i y = -1 odczytujemy przedział  (x0, pi.gif (844 bytes)), w którym wartości cotangensa są mniejsze od -1.
ctgxmom1.gif (8642 bytes)

Takich przedziałów jest nieskończenie wiele i wszystkie one tworzą serię rozwiązań: x nalezy.gif (841 bytes) (x0+kpi.gif (844 bytes), pi.gif (844 bytes)+kpi.gif (844 bytes)).
Wartość x0, dla której ctgx = -1, wynosi 135o, czyli 3-4.gif (887 bytes)pi.gif (844 bytes). Stąd rozwiązaniem nierówności jest: x nalezy.gif (841 bytes) (135o+kpi.gif (844 bytes), 180o+kpi.gif (844 bytes)); a w radianach: x nalezy.gif (841 bytes) (3-4.gif (887 bytes)pi.gif (844 bytes)+kpi.gif (844 bytes), pi.gif (844 bytes)+kpi.gif (844 bytes)).


Przykład 8.
Rozwiąż równanie: sin2x = pierw2d2.gif (929 bytes).

Równanie to jest tego samego typu, co równanie sinx = a, dla którego seria rozwiązań ma postać: x = (-1)kx0 + kpi.gif (844 bytes), gdzie knalezy.gif (841 bytes)C. Wiemy, że pierw2d2.gif (929 bytes) = sin45o = sinpi-4.gif (893 bytes), zatem x0 = 45o; a w radianach: x0 = pi-4.gif (893 bytes). Wstawiając tę wartość do wzoru i zastępując x wyrażeniem 2x, otrzymujemy:  2x = (-1)kpi-4.gif (893 bytes) + kpi.gif (844 bytes), a stąd x = (-1)kpi-8.gif (896 bytes) + kpi-2.gif (891 bytes), gdzie knalezy.gif (841 bytes)C.
Sprawdzenie:
k = 0; x = (-1)0pi-8.gif (896 bytes) + 0.pi-2.gif (891 bytes) = pi-8.gif (896 bytes); sin(2.pi-8.gif (896 bytes)) = sinpi-4.gif (893 bytes) = pierw2d2.gif (929 bytes)  -  wynik prawidłowy;
k = 1; x = (-1)1pi-8.gif (896 bytes) + 1.pi-2.gif (891 bytes) = -pi-8.gif (896 bytes)+pi-2.gif (891 bytes) = 3-4.gif (887 bytes)pi.gif (844 bytes); sin(2.3-4.gif (887 bytes)pi.gif (844 bytes)) = sin3-2.gif (887 bytes)pi.gif (844 bytes) = pierw2d2.gif (929 bytes)  -   wynik prawidłowy;


(*) W tej lekcji wykorzystaliśmy aplet z płyty Matematyka z komputerem. Klasa 1.